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Le Donjon le laboratoire du Tynril.

 
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sebaboudra
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MessagePosté le: Mer 7 Nov - 15:09 (2012)    Sujet du message: Le Donjon le laboratoire du Tynril. Répondre en citant

Le Donjon le laboratoire du Tynril.


Donjon faisable par équipe de 6 à 8 joueurs de level 140 à 160

Durée : environ 60 - 80 minutes

Prendre pierre de capture level 1000



 Attention le donjon ce modifie en fonction du groupe si vous êtes de 1 à 4 dans les salle il aura que 4 monstres max - Si vous êtes de 5 à  8  vous affronterais 5 à 8 monstres max !! vous serez prévenue Laughing        

Où est le donjon !!
            
            



Le donjon est en (- 53 / 20)

La clé du donjon !!



On obtient la clé en fessant le donjon Rasboul ...

La clé du trousseau reviens chaque semaine !!


Le donjon !!

L'entrée










Salle 1



Les monstres :




Les Fécorces : vous empoisonnent: les PA utilisés vous font perdre des points de vie.




Les Broutures : tapent dans la centaine en poussant l’ennemi.



Les nerbes : tape 100 environ en zone.




Les chiendents : utilisent le sort odorat pour booster leurs alliés, tapent au C.A.C à la cinquantaine environ.   

    

Salle 2



Les monstres :




Les Floribondes : vous donnent des faiblesses élémentaires.

Salle 3
   
   
   
   
    


Les monstres :




Les bitoufs : sombre ont beaucoup de pm, quand ils sont au C.A.C

 ils peuvent taper du 100 en zone en retirant des pa ou du 200 sur 1 seul personne sans le retrait de pa.
  

Salle 4



Les monstres :




Abrakleur sombre : lance le sort Nervure aux personnes proches de lui.

Cette envoutement est assez dangereux, il fait perdre 40% de la vie totale (et non pas restante) à chaque coup reçus .

 

 
 
Salle 5




Le Boss

 


 



  • Les Tynrils sont quatre entités qui s'entre-régénèrent au corps à corps avec leur sort Bizouille, se transposent, donnent des malus de - 1000 % de vulnérabilité de leur élément et tapent à ~ 400 avec Helse, dégâts qui pourront donc monter très haut si vous êtes sous un malus de résistance.
  •  Chaque Tynril possède une caractéristique où il n'aura pas 200 % de résistance, sauf la neutre.
  • Il faut donc savoir gérer la distance entre eux et entre les hiffés et eux.
  • Généralement, ce sont toujours les mêmes personnages qui sont la cible des faiblesses, sauf en cas de modifications de résistances par les Fécas, Xélors ou Enis.
  •  Attention à ce que si vous jouez la méthode du tacle, ce ne soit pas le tacleur qui soit ciblé.
  •  Toujours en utilisant le tacle, vous pouvez vous affranchir d'un joueur blindé d'agilité pour profiter plutôt du Pandawasta, en lui refilant 2 PA pour qu'il soit sous Méditation.
  • Vous pouvez aussi le jouer à l'entrave de PM, en vous faisant accompagner d'un Sadida, pour sa Surpuissante, ou d'un Crâ, voire d'un Enutrof blindé de sagesse.



La sortie :           

           
           

           
Le donjon est terminer vous gagnez une clé et une relique !!           

           
La clé !!           

           
           

           
La relique !!           

           
           

           

           
Bonne chance !!
           
           
           
           
           
           
           

______________________
Ma Vie c'est ma famille !!

et ma famille c'est mon coeur et mon âme de Dofus !!


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MessagePosté le: Mer 7 Nov - 15:09 (2012)    Sujet du message: Publicité

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