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Donjon Chêne mou.

 
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sebaboudra
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MessagePosté le: Mer 14 Nov - 19:45 (2012)    Sujet du message: Donjon Chêne mou. Répondre en citant

Donjon Chêne mou.           


Donjon faisable par équipe de 4 à 8 joueurs de level 130 à 150

Durée : environ 35-50 minutes

Prendre pierre de capture level 1000
                
                

Attention le donjon ce modifie en fonction du groupe si vous êtes de 1 à 4 dans les salle il aura que 4 monstres max - Si vous êtes de 5 à  8  vous affronterais 5 à 8 monstres max !! vous serez prévenue  Laughing  


Où est le donjon !!



Le Donjon se trouve en (- 9 / - 14)

Les Clé du donjon !!


           

  
Clé du donjon du chêne Mou   
=
x 1 Écorce d'Abraknyde Sombre.

x 3 Ambre


x 1 Bourgeon D'Abraknyde Sombre


x 1 Racine D'Abraknyde
Sombre

x 30
Bourgeon D'Abraknyde

x 3 Ambre d'Abraknyde


x 1 Clé du donjon d'Abraknyde


x 1
Racine D'Abraknyde Ancestral

  



Le Trousseau se renouvelle chaque semaine.
    
    
    


Le donjon !!


L'entrée !!





Salle 1




Les monstres :





Les Abraknydes Sombres Irascibles tapent fort (150), de loin et invoquent des Tronknydes qui mettent un glyphe autour d'eux qui enlèvent 10 fuite aux personanges..
 



Les Araknotron Sombre Irascibles (ça fait beaucoup d'Irascibles) tappent environ 150 en virant 2P.M esquivables (en CC 3 PMs et 250 dégats)




Les Abraknes Sombres Irascibles rajoutent des CC à leur équipe et enlèvent des P.As au corps à corps ( 2 en coup normal et 3 en CC). Elles débuff également. 

 

Salle 2





La Branche Soignante
: Son nom ne pourrait être plus explicite.

Aux faiblesses feu et eau, elle soigne pour 3 P.A, donc deux fois par tour, un de ses alliés blessés jusqu'à 63 de portée et ce sans ligne de vue.

Lui retirer ses P.A est généralement un bon moyen de limiter voire d'empêcher ses soins.


Salle 3





La Branche Invocatrice
: Cette branche aux faiblesses terre et air commence le combat avec 5 PA de base.

 L'Appel de la Forêt, son premier sort d'invocation, lui coûte 4 PA et lui permet d'invoquer une créature de la forêt de manière aléatoire, de l'Abraknyde jusqu'à l'abraknyde Ancestral

Cette branche a aussi la particularité de s'offrir 1 PA par tour avec Motivation Naturelle, cette technique ayant pour but d'atteindre les 10 PA nécessaires au lancement du sort Invocation de Branches, lui permettant d'invoquer au choix une Branche Soignante ou Invocatrice.


Salle 4




Salle 5



Le Boss



  • Le Chêne Mou : Le conseil premier pour toute équipe qui désirerait affronter le Chêne Mou est universel : ne jamais rester en ligne avec lui.
  •  Il attirera et repoussera les étourdis avec Attirance Sylvestre et Tornade de Branches, leurs occasionnant au passage de sérieux dommages en vol de vie.
  • Il pourra utiliser sa Tornade de Branches sur un joueur se trouvant à 2 cases en cercle autour de lui.
  • Autrement, il lance jusqu'à 12 de portée modifiable et sans ligne de vue son sort Embranchement du Chêne Mou, un sort pouvant faire perdre jusqu'a 3 PA à la cible.
  • Une particularité intéressante du Chêne Mou est son sort Complicité qui, comme celui de l'Araknotron, offre un bonus aléatoire à son équipe pour une durée de 2 tours
a) Un don de 50 aux coups critiques, lui permettant d'atteindre le 1/2 cc sur son Embranchement du Chêne Mou ;

b) Une augmentation de 200 à 300 % dommages ;

c) Une bonus de 63 de portée, annihilant pour 2 tours le jeu sur l'entrave de la portée.
  • Prévoyez donc du soin, atout qui pourrait s'avérer utile si vous cherchez à jouer sur l'entrave de PM et/ou de portée et que la Complicité ne joue pas en votre faveur.
  •  De plus, la carte de la salle finale du donjon est tout indiquée pour l'utilisation optimale des sorts de zone : profitez-en.
La sortie !!    

    
    

    
On peut Dropé un Dofus dessus !!    

    
Le Dofus !!    

    
    

    
Bon Xp et don drop a tous !!
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    

______________________
Ma Vie c'est ma famille !!

et ma famille c'est mon coeur et mon âme de Dofus !!


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